|
HISTORIQUE
COMPLET
Famille / Enfance / Antécédants
Croisement
d'un Humain (très) patient (Yourcha Azoundi) et d'une El-Aurienne (Neomian)
fascinée par son amant. Yourcha et Neomian se sont rencontrés alors
qu'ils étaient sur un monde non-allié à la Fédération, Gatineau XIV
(nom inventé), où le Syndicat d'Orion régnait en maître (il y règne
toujours d'ailleurs).
Neomian
y était réfugiée depuis longtemps, depuis son exil d'El-Auria. Elle
y survivait en tenant un commerce de marchandises et de nourriture,
offrant à ses clients un espace pour bavarder et s'épancher sur leurs
tracas et leur condition de vie plutôt pénible. Yourcha, pour sa part,
était en apparence un négociant en produits technologiques de récupération,
revendant le matériel qu'il faisait transiter entre les différents mondes
pour s'assurer de la satisfaction de sa clientèle. En réalité, sa fonction
commerciale avait pour but de fournir à des amis influents et à de bons
clients des renseignements sur les avancées technologiques intéressantes
et les transactions de produits sensibles. Yourcha était d'une nature
patiente, Neomian était singulièrement fascinée par ce personnage (alors
qu'elle savait son espérance de vie beaucoup plus longue), et fut séduite
par Yourcha. Sa patience, son sens de l'écoute, ses talents techniques,
culinaires et humains étaient proprement fascinants. Torquel est donc
né de cette union, et fut élevé pendant quatorze années sur Gatineau
XIV, Yourcha subvenant aux besoins de la famille, même si Neomian refusa
de s'arrêter de travailler dans son échoppe.
Et
tout aurait pu continuer si... ...un beau jour, Yourcha fut victime
d'un accident étrange: un module d'injection plasma pour unité de réfrigération
rapide se mit à s'emballer inexplicablement, alors que ces unités sont
renommées pour leur stabilité de fonctionnement. Cet accident n'eut
guère de retentissement au niveau local: sur Gatineau XIV, lorsqu'une
place est laissée vacante, elle est aussitôt occupée par quelqu'un d'autre.
L'enquête officielle fut rapidement clôturée, l'explosion étant qualifiée
d'acidentelle par les spécialistes techniques. Mais cela n'a pas satisfait
Torquel... pour un adolescent de 14 ans, la mort d'un père n'a jamais
d'explication satisfaisante. Et comme il voulait savoir le fin mot de
l'histoire, il tenta de comprendre. Ses connaissances techonologiques,
acquises auprès de son père et de ses techniciens pendant des années,
furent poussées au-delà de ce qu'il pensait jamais comprendre. Mais
ce ne fut pas sur le plan technique qu'il découvrit la clé du mystère.
A
l'âge de 16 ans et demi, après avoir tenté de comprendre pourquoi un
appareil, même défectueux, pouvait réagir de la sorte, il apprit (par
hasard, mais le hasard existe-t-il vraiment?) que son père était
étroitement surveillé par le syndicat d'Orion. Rien de spécial ici,
le Syndicat ayant des ramifications sur tout Gatineau XIV. Mais il fut
plus surpris de constater que si Yourcha était surveillé par le Syndicat,
il en était également un des membres. Tourmenté par ses découvertes,
il patienta encore un mois avant d'en faire part à sa mère. Neomian
écouta donc son fils avec attention, et réalisa alors le danger que
cette découverte faisait naître sur leur sécurité à tous deux. Elle
annonça alors à Torquel qu'ils allaient partir de Gatineau XIV. Surpris
de cette décision hâtive, mais sachant par expérience qu'il lui faudrait
être patient s'il voulait en savoir plus, Torquel l'aida dans ses préparatifs.
Et là, tout s'enchaîna assez rapidement: départ de Gatineau XIV dans
un transport Zibalien, puis dans une navette Yridienne, puis dans un
cargo Ferengi, puis dans une station Bajorane pour arriver dans un monde
de la fédération : la colonie Korios III (nom inventé). Là, à
l'abri de son monde d'origine, Torquel appris la vérité sur son père:
c'est vrai qu'il était un membre du Syndicat! C'est aussi vrai qu'il
n'avait pas de sang sur les mains, mais qu'il devait en avoir sur la
conscience! Neomian raconta qu'elle l'avait su très tôt, mais que rien
n'avait été dit, et qu'elle avait confiance dans le fait que Yourcha
l'aurait mise dans la confidence! Mais qu'elle soupçonnait autant le
Syndicat que des dizaines de concurrents d'avoir pu faire éliminer Yourcha...
Ce fut alors que se forma la résolution de Torquel. Il lutterait, avec
ses propres moyens, pour permettre à la Fédération (qui restait son
seul monde) de triompher face à l'adversité.

Raison
d'entrée
Torquel
réalisa que seul une organisation à l'échelle d'un gouvernement pouvait
tenir tête aux organisations criminelles telles que le Syndicat d'Orion.
Son appartenance à une race de la Fédération, et les idéaux transmis tant
par son père (humain) que par sa mère (El-Aurienne) lui ont tracé le chemin
à suivre: les services de sécurité de la Fédération. Cependant, être accepté
dans ces services ne lui fut pas possible: près de dix-sept ans sur une
planète dominée par le Syndicat suscitent bien des réticences de la part
des officiers des services de sécurité. Néanmoins, l'officier qu'il rencontra
et qu'il comprit être un officier de Starfleet Intelligence (même si rien
ne fut dit, vous vous en doutez...) lui dit qu'il existait bien des moyens
de servir la Fédération, comme par exemple entrer dans Starfleet. Ses
talents de technicien, sa patience et son écoute seraient utiles dans
une Starfleet déjà éprouvée par les guerres contre les cardassiens et
contre les borgs. Cette mention titilla particulièrement Torquel : sa
mère avait personnellement souffert à cause des Borgs, et avait dû quitter
El-Auria à cause d'eux. Cela fut suffisant pour décider Torquel à entrer
dans Starfleet!
Il
obtint, à titre de conservation de sa sécurité, d'être inscrit sous la
seule identité de Torquel, le nom d'Azoundi devant être bien connu des
membres du Syndicat d'Orion.
Bermuda
Team
Lors
d'une mission menée alors qu'il était encore en instruction à l'Académie,
Torquel a rencontré une forme d'espace inconnue, où les vaisseaux étaient
propulsés par un mini wormhole artificiellement maintenu par un satellite
antique. Cet espace inerte était le cimetière de nombreux vaisseaux,
et avait été surnommé le "Triangle des Bermudes" par l'équipage, composé
des cadets de la promotion de Torquel, du Lt-Cmdr Alexia Atrix (FO)
et du Cmdr Everr Nantcoll (CO). Le succès de leur mission avait été
tellement marquant pour cette promotion qu'il formèrent le Bermuda Team,
sous l'impulsion de Torquel.
Information
plus complète sur le Bermuda Team
Evénements
marquants dans Starfleet
Après
des débuts sur le Bombardier en tant qu'ingénieur, où il acquit le surnom
de "Jeffries' Man" de la part de la CH-ENG Albane Zalatt, Torquel fut
affecté au poste de Conseiller du vaisseau. Lors d'une aventure dans
un monde Q-esque, où la CH-ENG et lui-même furent transformés
en chats, il garda comme séquelle permanente de cette aventure
une chevelure tigrée, à la manière du pelage des
chats de gouttière.
Cette
séquelle lui valut le surnom de "Jefferies' Punk" de
la part d'Albane, à laquelle Torquel répondit en affublant
la chef ingénieure du sobriquet de "Red Chief".
Bien
plus tard, une bagarre peu avouable lui fit prendre un remède
concocté par celle qui allait devenir son épouse, Sohn
Dae. Malheureusement, si le remède traditionnel préparé
eut bien l'effet escompté et guérit son doigt meurtri,
un champignon bleu microscopique, présent sur une des plantes
utilisées pour le remède, communiqua à son épiderme
une couleur bleue assez atypique chez les el-auriens et les humains...
Suite à une aventure très marquante pour Torquel, il fut atteint d'une forme de claustrophobie, surtout marquée dans les Jefferies'tubes.
|
|
TRAITS
DE PERSONNALITÉ
Préférence
/ Aversion
Ce que Torquel aime :
A1.
Les concerts plasmatiques d'Hepyrion Salssar (nom inventé), qui a trouvé
des moyens innovants de canaliser le plasma dans des conduits d'orgues
spécialement conçus à cet effet.
A2. Les bières romulanes et les boissons traditionnellement
trouvées sur les mondes "en lisière de la Fédération". Quoique non alcoolique,
il apprécie la qualité de ces alcools qu'il consomme avec raison (et
il accepte les conséquences de ses excès, heureusement peu fréquents).
A3. Ecouter les gens. La patience de son père et l'écoute
de sa mère se retrouvent chez Torquel, ce qui en fait un interlocuteur
vers lequel on se confie aisément.
Ce
que Torquel aime moins :
M1.
Le synth-ale. Quoique tout à fait digne d'éloges sur le plan diététique
et toxicologique, il lui manque un petit côté relaxant qui délie les
langues.
M2. Les mines et les bombes. Cela lui rappelle trop la
mort de son père.
M3. Les sports aggressifs et les actes d'aggression. Il
se protégera (ou protégera ceux qu'il estime nécessaire), mais recourra
rarement à l'attaque préventive!
M4. Les docteurs holographiques Mk I, qui n'ont vraiment
pas le sens de l'écoute! Torquel a d'ailleurs eu un peu de mal à s'habituer
au Barman holographique All, mais cela semble s'être arrangé maintenant
(Mini SL Arrivée et départ)
Ce
que Torquel déteste :
D1.
Les terroristes, qui font sauter un homme et font un orphelin et une
veuve sans raison apparente.
D2. Les borgs, par transmission et transposition de ce
qui est arrivé à sa mère.
D3. Quiconque qui a tué son père!
Ce
que Torquel a comme passe-temps :
P1.
Le sport hybride favori des El-Auriens: le kombo-ju-tsuna (nom inventé),
sport martial basé sur l'esquive, tout en utilisant (à des fins essentiellement
défensives) une arme (blanche ou énergétique). Pratiqué avec sa mère,
puis suffisamment bien programmé sur les holodecks pour maintenir la
forme.
P2. Ecouter les gens, et apprendre, comprendre, etc.
P3. Apprendre la technologie et la technique, par habitude
de sa jeunesse.
Dons
Speciaux
Patience
Ecoute
Technique, spécialisé dans les études des équipements utilisant les
plasmas, que ce soit à basse ou à haute énergie.

|